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顔のモデリングの超詳細手順 その7 頂点ペイントで着色する Blender モーリーのメモ

榎木ともひでwf5 14 造形師か漫画家か単行本ついに発売 On Blender モデリング 3d モデリング 造形

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ミラーモディファイアを使用した場合の瞳のテクスチャを非対称にする方法 てすらいふ

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Vroidの瞳の作り方 実際に作ったサンプル画像も用意しました

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髪形寝癖 動かすことを前提にblenderで作ったアニメ目 黒目とハイライトは板ポリ透過png ノードで黒目とハイライトは白目の内側にのみ表示 板ポリゴンに透過pngをきちんと表示させる方法 画像説明文 Http T Co Alcgo2mbau

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Okokhaguki 凹ませた虹彩の前に角膜として屈折する透明オブジェクト置くと 横から見たときやハイライトがうまあじだけどノイズが酷い こんなマテリアルにするとノイズが抑えられるぞ サンプリング150でデノイズなし 三枚目は透明オブジェクトなし d

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Quappa El Blenderで目など左右対称に見せかけてハイライト等が反転されると困る でも片方弄ればもう片方にも反映されるようにしたい と言う場合 オブジェクトは分けてメッシュを共有 シェイプは共有 モデファイアはオブジェクト依存なので左右非対称

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鹿角フェフ 異世界黙示録マイノグーラ2巻発売中 コミカライズ連載中 على تويتر ハイライトと舌を加えただけ 今日はちょっとね ハイライトはオートミラーで左右対称になってるから最後で修正する Blender 目指せ美少女 十二日目

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エビ Ebi みなさん知ってそうですが 円の目のハイライトみたいに ミラーするものの Uvは対称になってほしくない でも同じuv情報使いたい という場合は U軸のオフセットをいじると良いですよ 私は右下1 4を使っているので値は0 5です Blender

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