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いつまでたってもうまくnormalmapが作成できないので 自分が勉強したnormalのベイクに関する情報を少しずつまとめてみたいと思います 知識を得るたびに少しずつ更新して内容を充実させたいです ここで掲載するnormalmapはmayaのマップの転 ローポリ

プラグイン必要なし フォトショップcc15以降だとノーマルマップを簡単に作る方法がありました 3dcg最新情報サイト Modeling Happy

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Blender Uvレイアウトの編集やテクスチャーベイクに便利な無料アドオン Textools のblender 2 8対応版が公開 3dcgモデル情報局

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Mayaのtransfer Maps 機能を使ってノーマルマップを簡単に作る方法 崩れた柱やメカパーツを作る参考事例を書きましたよ 3dcg最新情報サイト Modeling Happy

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Zbrush ノーマルマップの作成方法 ディティールを転写

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