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友 Blenderシェーダーノードで 左 グラデーションテクスチャを用いて擬似的に極座標 0 8 1 0 R 1 右 数式ノードを用いて正しく極座標変換式を作る P 8 P 0 R

Mo Mo テクスチャ描いてます イラスト風に指先にピンクのグラデーションをかけたいんだけど 手の表裏の境目にシーム付けたら境目が気になる感じになっちゃった 指先だけ円形に展開するといいのかな

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ろっく Blender日記 テクスチャ 目 耳 今週はテクスチャで目や耳 眉等を作りました 思い通りに行きませんがテクスチャの使い方を少しでも覚えて行ってる感じが嬉しく楽しくなってきました 学ぶ度に楽しくなる これがモデル作りの魅力なのだと 身

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ラディカ Radika على تويتر Clip Studio Paintを使ってuv展開した範囲以外を単色で塗りつぶすテクニック 2 2 5 編集 高度な塗りつぶしで白と透明部分のみを透過で塗りつぶす 6 完成 こうすることでブラシやグラデーションなどの残りが黒単色で塗りつぶされるので

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はいぬっか Blenderでテクスチャ適用のやりかたわからず困っていたのですが マテリアル選んで ノードを使用 を押したらベースカラーの ポチでテクスチャのメニューがでてくるようになった

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あじたま ちなみにテクスチャはこんな感じ Blenderで公式body読み込んでuvそのままで新規テクスチャ作って塗りました 半分だけ手塗りした後でgimpで読み込んで軽めにぼかし入れたり消し忘れとか修正した後でコピーして鏡像反転させてtexに変換って流れ

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